2022年全球数字营销软件市场规模为653.3亿美元,预计2023年至2030年的复合年增长率为19.4%。数字营销软件市场预计将在预测期内增长,因为对营销过程的需求增加。阅读更多:
2022年12月2021年全球漫画市场规模为109亿美元,预计从2022年到2030年将以16.9%的复合年增长率(CAGR)增长。这种增长可以归因于图形阅读内容的日益普及,其中包括令人兴奋的故事和吸引人的…阅读更多:
2022年12月2021年,全球在线按需家庭服务市场规模估计为37.1亿美元,预计从2022年到2030年将以16.7%的复合年增长率(CAGR)增长。在线按需家庭服务包含所有数字市场,提供及时访问一个兄弟…阅读更多:
2022年11月2021年,全球移动钱包市场规模价值62亿美元,预计从2022年到2030年将以27.4%的复合年增长率(CAGR)增长。智能手机和互联网的日益普及以及不断增长的电子商务部门是市场的主要驱动力……阅读更多:
2022年9月到2027年,全球直播付费观看市场规模将达到23亿美元,预计在预测期内将以15.0%的复合年增长率增长。直播按次付费是一种视频托管服务,允许广播公司上传和转发…阅读更多:
2022年7月到2027年,全球数字视频广告市场规模将达到2924亿美元,预计在预测期内将以41.1%的复合年增长率增长。技术的进步和消费者行为的变化促使广告商采用了新的技术。阅读更多:
2022年7月2021年全球3D动画市场规模为183.9亿美元,预计从2022年到2030年将以12.1%的复合年增长率(CAGR)增长。在电影和电影中,视觉效果技术的改编有所上升。观众想要现实主义……阅读更多:
2022年6月2021年,全球对话人工智能市场规模估值为61.8亿美元,预计从2022年到2030年将以23.6%的复合年增长率(CAGR)增长。影响市场增长的关键因素是需求的增长、聊天机器人开发成本的降低、ai - power…阅读更多:
2022年5月法国数字营销软件市场规模在2021年估值为12.5亿美元,预计从2022年到2030年将以20.0%的复合年增长率(CAGR)增长。市场增长是由移动设备、智能手机和其他最新设备的需求不断增长所驱动的,这是由多种因素造成的……阅读更多:
2022年5月2021年全球在线博彩市场规模为575.4亿美元,预计从2022年到2030年将以11.7%的复合年增长率(CAGR)增长。越来越多的用户在公共场所和家中使用手机玩网络游戏。阅读更多:
2022年5月2021年全球杂志广告市场规模为115亿美元,预计从2022年到2028年将以-4.5%的速度增长。多年来,杂志客户不断流失。然而,数字杂志订阅量的增长阻碍了市场的发展。阅读更多:
2022年5月2021年美国数字营销软件市场规模为1999.6亿美元,预计从2022年到2030年的复合年增长率为17.5%。由于对移动设备的需求不断增长,以及从台式电脑到智能手机的持续转变,该行业正在扩张。sma…阅读更多:
2022年5月2021年,全球传统广播广告市场规模为250.2亿美元,预计从2022年到2028年将以1.9%的复合年增长率增长。广播是一种高效、便携的广告媒体,吸引了全球更广泛的受众,这可能会加速广告的推广。阅读更多:
2022年5月2021年,全球数字户外广告市场规模为68亿美元,预计从2022年到2028年将以13.8%的速度增长。数字户外广告是增长最快的广告类型之一,由于扩展到新的场所和市场,创新,一个…阅读更多:
2022年5月2021年,全球电子设计自动化软件市场规模价值102亿美元,预计从2022年到2030年将以9.1%的复合年增长率(CAGR)增长。由于大流行,硬件供应受到阻碍,市场受到轻微影响…阅读更多:
2022年4月2021年,全球视频流媒体市场规模价值591.4亿美元,预计从2022年到2030年将以21.3%的复合年增长率(CAGR)增长。区块链技术和人工智能(AI)等创新被用于提高视频质量……阅读更多:
2022年4月2021年全球虚拟生产市场规模为16亿美元,预计从2022年到2030年将以17.8%的复合年增长率(CAGR)增长。虚拟生产使电影人能够交互式地可视化和探索数字场景,如现实的vir…阅读更多:
2022年4月2020年,全球媒体和娱乐数字版权管理市场规模为17.4亿美元,预计从2021年到2028年将以16.5%的复合年增长率(CAGR)增长。数字中断和日益扩大的高带宽互联网网络…阅读更多:
2021年9月2020年全球付费电视市场规模为2306.8亿美元,预计2021年至2028年将以超过1.7%的复合年增长率增长。消费者之间的新兴需求,以利用更高质量的内容与高图片分辨率正在提供专业的…阅读更多:
2021年9月2020年,全球在线视频平台市场规模估值为61.3亿美元,预计2021年至2028年将以18.4%的复合年增长率(CAGR)增长。一个在线视频平台是收费的软件,提供了一个功能的内容所有者和出版商…阅读更多:
2021年9月2020年全球播客市场规模为114.6亿美元,预计从2021年到2028年将以31.1%的复合年增长率(CAGR)增长。播客,也被称为广播点播,是一种预先录制好的数字节目,用户可以在线收听或观看。阅读更多:
2021年8月2020年,全球3D CAD软件市场规模为94.6亿美元,预计2021年至2028年的复合年增长率(CAGR)为6.4%。计算机辅助设计在汽车行业的使用越来越多,加上制造商越来越关注……阅读更多:
2021年7月2020年,全球广播调度软件市场规模估值超过10.5亿美元,预计2021年至2028年将以18.5%的复合年增长率(CAGR)增长。广播媒体规划的日益复杂和云应用的增加……阅读更多:
2021年7月2020年全球机顶盒市场规模估计为225.7亿台,预计从2021年到2028年将以超过3.2%的复合年增长率(CAGR)增长。互联网和宽带普及率的不断提高,以及对高清频道和点播的日益偏好……阅读更多:
2021年5月2019年欧洲主题公园市场规模为9.92亿美元。预计从2020年到2027年,它将以2.0%的复合年增长率(CAGR)扩张。一般来说,主题公园分为超级公园,第1层,第2层和第3层公园。大多数人认为……阅读更多:
2020年12月2019年,全球时尚网红营销市场规模估值为15亿美元。预计2020年至2027年,中国经济将以35.7%的复合年增长率(CAGR)增长。为了最大限度地扩大影响力,吸引更多的受众,时尚品牌正在采用网红营销方式。阅读更多:
2020年11月2019年,全球顶级设备和服务市场规模价值564亿美元,预计从2020年到2027年将以18.6%的复合年增长率(CAGR)增长。媒体和娱乐产业的大幅增长以及对高…阅读更多:
2020年10月2019年,全球技术CAD软件市场规模估值为1.545亿美元,预计从2020年到2027年将以9.5%的复合年增长率(CAGR)增长。计算机辅助设计(TCAD)是一种用于设计和优化半导体器件的仿真软件。阅读更多:
2020年10月2019年全球零售电子商务市场规模为4.25万亿美元,预计从2020年到2027年将以9.4%的复合年增长率增长。智能手机的使用率越来越高,从商店购买日常必需品和奢侈品也越来越方便。阅读更多:
2020年5月随着新型冠状病毒(COVID-19)大流行席卷全球,由于对公司营业利润的影响,几个市场受到了不利影响。户外(OOH)广告就是这样一个市场,预计在未来会见证增长的下降。阅读更多:
2018年,全球安卓机顶盒市场规模为1.725亿美元。在收入方面,预计市场在预测期内的复合年增长率为19.5%。观众对混合内容的偏好激增是积极影响这一趋势的重要因素之一。阅读更多:
2019年12月2018年全球运动相机市场规模估计为33亿美元,预计在预测期内基于收入的复合年增长率为16.7%。极限运动赛事、假日、季节性循环和音乐节是推动运动相机需求的关键因素。阅读更多:
2019年12月2018年全球智能广告市场规模为6.551亿美元,预计2019年至2025年的复合年增长率为19.4%。智能广告正在迅速普及,并正在成为跨多个领域的企业最青睐的广告形式之一。阅读更多:
2019年8月2018年全球应用内广告市场规模为677.314亿美元,从2019年到2025年的复合年增长率为19.4%。在当今互联网驱动的市场中,移动广告已成为营销人员突出和首选的推广模式。移动广告包括……阅读更多:
2019年7月2018年全球犯罪风险报告市场规模价值43亿美元,预计从2019年到2025年将以21.4%的复合年增长率增长。由于犯罪案件的增加,市场有了相当大的增长,这迫使政府和执法机构寻求服务……阅读更多:
2019年4月2017年,全球企业流媒体市场规模为158.5亿美元。从2018年到2025年,它可能以17.8%的复合年增长率增长。企业的地理扩张,视频流媒体需求的螺旋式上升,以及互联网普及率的不断提高,已经为企业提供了一个…阅读更多:
2019年2月2019年在线赛事票务市场规模为542.6亿美元,预计在预测期内将以4.3%的复合年增长率(CAGR)增长。互联网的日益普及和使用移动应用程序的增长趋势…阅读更多:
2018年5月据估计,2016年全球无线机上娱乐市场规模为9.07亿美元,并有望在未来八年内实现大幅增长。增长可以归因于无线连接的日益突出和越来越多的采用Bring…阅读更多:
2017年11月2015年,全球4K机顶盒(STB)市场规模为2.184亿美元。人们越来越重视清晰的播放质量,并渴望充分利用4K电视的全部功能,这帮助4K机顶盒稳步进入利基经济阶层....阅读更多:
2016年8月全球3D动画软件市场是数字媒体领域中增长最快的行业。快速的技术进步主要推动了3D动画软件产业的发展。娱乐和游戏行业对动画需求的不断增长是假定的…阅读更多:
预计全球数字罗盘市场在预测期内将有相当大的增长。增长主要是由对手持电子设备(如手表、智能手机、平板电脑、GPS和其他联网设备)的持续需求推动的。对更简单用户的需求不断增长……阅读更多:
全球智能手机3D相机市场预计将在预测期内实现增长。由于未来七年娱乐和媒体行业的需求不断增长,预计该行业将以显著的速度增长。娱乐和媒体……阅读更多:
全球数码摄影市场受到广泛赞誉,主要是由于Facebook、Instagram、Tumblr和Pinterest等社交网站的出现。社交网络的日益普及和在各个平台上分享图片的习俗导致了……阅读更多:
由于消费者在获取和使用内容的方式上不断变化的品味和趋势,预计全球娱乐市场将在预测期内发生根本性变化。不断变化的消费者行为为娱乐产业的发展提供了一个催化剂。阅读更多:
通过建立良好的客户关系,全球零售分析市场经历了快速的业务转型,从而增加了有益的增长和竞争优势。数字化促进了客户的技术意识,以实现更简单的采购…阅读更多:
在预测期内,全球游戏化市场预计将以稳定的速度发展。游戏化可以定义为解决问题的应用,在非游戏场景中使用“游戏机制”和“游戏思维”。阅读更多:
社交网络的日益普及和在各种平台上分享图像的趋势导致了数码相机行业的发展。包括Adobe Photoshop在内的照片编辑器等服务和应用程序也有助于增加对数码相机的需求。瞧……阅读更多:
2014年6月在预测期内,由于互联网用户的激增以及智能手机和便携式设备的高采用率,全球在线媒体市场预计将出现增长。从印刷媒体到在线广告的转变加上技术的进步是预期的…阅读更多:
在预测期内,全球电子学习服务市场预计将经历健康增长。当大量使用电子媒体作为一种传递方法时,提供了更简单的教育和教学方法,学习者通过…阅读更多:
由于计算机系统的广泛使用,全球数据库管理系统(DBMS)市场预计将在预测期内出现增长。数据在企业中的广泛使用预计将推动对简化数据处理及其跨部门管理的需求。阅读更多:
由于社交游戏和手机游戏的需求不断增长,全球游戏广告市场预计将在预测期内增长。游戏内置广告可以通过广告、过场动画、广告牌和背景将广告整合到桌面和手机游戏中……阅读更多:
由于网络技术的快速发展,全球局域网/广域网测试设备市场预计将在预测期内出现大幅增长。对用于维护、网络安装、研发和制造的测试设备的需求不断增长。阅读更多:
由于基于ip的下一代网络越来越多地采用,预计全球运营商以太网设备市场将在预测期内出现显著增长。减少服务提供商总支出的需求预计将主要推动市场增长……阅读更多:
由于智能手机和云计算技术的普及,全球机器对机器应用程序市场预计将在预测期内出现大幅增长。机器对机器(M2M)应用程序提供更长的生命周期和更低的营销成本……阅读更多:
经济状况的改善和识字率的提高预计将成为推动全球认知评估和培训市场的关键因素。教育部门日益激烈的竞争可能会促使学校为学生开发个性化的评估测试,以帮助他们……阅读更多:
由于动画产业的需求不断增加,全球动画软件市场预计将出现增长。在过去的几年里,由于成本效益的原因,越来越多的外包到发展中经济体,动画行业见证了巨大的需求……阅读更多: